Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos
Veneno
Lanzafuegos Pillos
Rayo
Golem de hielo
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos Paquete Real Hielo Pillos Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Duende Gigante Megacaballero
Paquete Real
Pillos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Golem de hielo
Lanzafuegos
Hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Golem de hielo Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Paquete Real Pillos Megacaballero
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Hielo Megacaballero
Pillos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero
Hielo
Paquete Real Megacaballero
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende Gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Pillos Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Pillos Hielo
Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Hielo Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Pillos Hielo
Pillos Golem de hielo Duende Gigante Megacaballero
Pillos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Pillos Golem de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Golem de hielo Hielo Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Pillos
Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Pillos Hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Pillos Hielo
Pillos Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Pillos Hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Pillos
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Pillos
Paquete Real Hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Megacaballero
Pillos Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Megacaballero Paquete Real Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Paquete Real Pillos Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Hielo Duende Gigante
Paquete Real Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Megacaballero Paquete Real Pillos Duende Gigante
Paquete Real Hielo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Paquete Real Duende Gigante
Megacaballero Pillos
Megacaballero Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Pillos Megacaballero Golem de hielo Duende Gigante
Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Pillos Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Hielo Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Pillos Golem de hielo Hielo
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Hielo
Lanzafuegos
Duende Gigante
Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo Duende Gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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