Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Tornado Dragón Infernal
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Tornado
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Infernal
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales
Dragón Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Dragón Infernal Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Infernal
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal
Reclutas Reales Tornado Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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