Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Minero
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Espejo Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Minero Megacaballero
Espejo
Minero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno
Minero Espejo Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Espejo Veneno Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 20

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Minero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Espejo Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Espejo Veneno Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Veneno Dragones Esqueléticos Minero Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno Minero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Veneno Minero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Minero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Veneno Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Minero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Megacaballero
Veneno
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Minero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Minero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno Minero Megacaballero
Veneno Minero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Veneno Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Veneno Minero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Megacaballero

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