Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Guardias Clon
Descarga
Lanzafuegos Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Clon
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Clon
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Clon
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Clon
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Clon
Veneno
Lanzafuegos Guardias Clon
Rayo
Torre Tesla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Clon Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Clon Torre Tesla Hielo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Clon

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Guardias
Espíritu de hielo Clon
Clon
Guardias
Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Clon
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Hielo
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Hielo
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Guardias
Hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo
Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo
Guardias Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Hielo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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