Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Tornado Verdugo Monje P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo El Tronco
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero Monje
Tornado El Tronco Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero Monje
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Monje Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado El Tronco Monje
P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Monje Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Monje
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado Monje
Lanzafuegos Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
El Tronco Monje Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Monje Tornado El Tronco
Monje Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Monje Tornado
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Megacaballero Monje
Tornado
Tornado El Tronco Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Tornado Verdugo Monje
Tornado El Tronco Megacaballero Monje
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Monje
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Monje Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero Monje

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