Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Rompemuros Principito
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Bandida Chispitas Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Bandida Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Bandida Principito Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Rompemuros Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros Bandida Chispitas Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Rompemuros Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Megacaballero Principito
Chispitas
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Principito
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Chispitas Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Principito
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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