Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Espejo Bandida Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Bandida Leñador
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Bandida Leñador
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Espejo Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Espejo
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Espejo Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Leñador
El Tronco Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Bandida Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Leñador Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Leñador
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos

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