Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Tornado Bola de fuego Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espejo Tornado Esqueleto gigante
Paquete Real
Bola de fuego
Espejo Tornado
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 6 16

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Espejo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Espejo Tornado Esqueleto gigante
Paquete Real
Espejo Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espejo Tornado Espíritu de hielo Paquete Real
Espejo
Paquete Real Bola de fuego Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Tornado
Paquete Real Bola de fuego Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real
Pandilla de Duendes Tornado Paquete Real Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Tornado Lanzafuegos
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Pandilla de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Paquete Real Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Tornado
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Esqueleto gigante
Paquete Real Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Paquete Real Esqueleto gigante Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Paquete Real Bola de fuego Tornado
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Paquete Real
Paquete Real Esqueleto gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Paquete Real
Esqueleto gigante
Paquete Real Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Esqueleto gigante
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos

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