Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Espejo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Espejo
Torre Tesla
Bola de fuego
Espejo
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espejo
Bola de fuego Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Espejo

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Espejo
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Espejo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Espejo
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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