Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Príncipe oscuro Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Príncipe oscuro Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Void
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Void
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Void Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void
Void El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Void Príncipe oscuro
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Goblinstein Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Void
Megacaballero Príncipe oscuro
Void Megacaballero Goblinstein Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Void Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Goblinstein
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco
Lanzafuegos Void Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Goblinstein Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Void El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Void
Lanzafuegos Void Príncipe oscuro El Tronco
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Void Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Void El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco Megacaballero
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void Goblinstein
Void
Void El Tronco Megacaballero
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Void Príncipe oscuro Goblinstein
Lanzafuegos
El Tronco
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Void Megacaballero
Void

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