Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Fantasma Real Mosquetera Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Espíritu de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago
Furia Fantasma Real Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago
Fantasma Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mosquetera Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Horda de esbirros Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Fantasma Real Megacaballero
Furia
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Mosquetera
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Fantasma Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago Fantasma Real
Mago Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real
Horda de esbirros
Mosquetera
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Mago Fantasma Real
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mago Megacaballero

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