Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Globo bombástico
Torre Tesla
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Globo bombástico Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego
Golem de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego
Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Tesla Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego Leñador
Megacaballero Torre Tesla Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Leñador
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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