Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Goblinstein Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Valquiria El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete

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