Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Bandida Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Pandilla de Duendes Tornado Minero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Rompemuros Minero Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes
Minero Fantasma Real Bandida
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Fantasma Real
Tornado
Arquero Mágico
Minero
Pandilla de Duendes Rompemuros Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Minero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Minero Bandida Arquero Mágico
Rompemuros
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo
Minero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Minero Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Tornado
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Tornado
Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de hielo Tornado Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Tornado Minero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Minero Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado
Minero Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Tornado
Bandida Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico
Minero Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Tornado Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Minero Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Minero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Minero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

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