Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 9 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Chispitas Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de hielo Montapuercos Chispitas
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Furia Bárbaros de élite Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Furia Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Montapuercos
Furia
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Valquiria
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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