Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Goblin Demolisher Trío de Mosqueteras Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Trío de Mosqueteras Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Globo bombástico Minero
Descarga
Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de hielo Goblin Demolisher Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Goblin Demolisher Trío de Mosqueteras Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Veneno
Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Rayo
Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Cohete
Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Goblin Demolisher Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Goblin Demolisher Cohete Hielo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Minero Goblin Demolisher Hielo Globo bombástico Cohete Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Minero Goblin Demolisher Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Trío de Mosqueteras Minero Megacaballero
Goblin Demolisher
Cohete
Minero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Minero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Minero Megacaballero
Minero
Globo bombástico Espíritu de hielo Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Cohete Trío de Mosqueteras Minero Megacaballero
Goblin Demolisher
Cohete
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Hielo
Megacaballero
Globo bombástico
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero Hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Megacaballero
Hielo Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Hielo
Cohete Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Minero Megacaballero
Hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Trío de Mosqueteras Hielo
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu de hielo Hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero Trío de Mosqueteras
Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Cohete Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Cohete
Cohete Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Hielo
Cohete
Megacaballero
Cohete Hielo Megacaballero Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Trío de Mosqueteras Hielo
Megacaballero Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Minero
Cohete Minero
Cohete Hielo
Cohete Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Minero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Minero
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Minero
Cohete Hielo
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Hielo
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Minero Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Minero
Minero Megacaballero
Cohete Minero
Cohete Espíritu de hielo Hielo
Cohete Minero Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Hielo
Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Hielo
Cohete Trío de Mosqueteras
Hielo
Minero Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Minero Megacaballero

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