Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Duendes Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros El Tronco Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duendes Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Príncipe
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Barril de duendes
Espíritu de hielo Príncipe Lanzafuegos
Príncipe
Barril de duendes Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Rompemuros Príncipe

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Duendes Arqueras Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Arqueras Príncipe
Rompemuros
Barril de duendes
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Espíritu de hielo Duendes Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe Duendes Arqueras
Príncipe Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
El Tronco Duendes Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Duendes Príncipe
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Duendes Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Príncipe Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Duendes Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Lanzafuegos Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Príncipe
Duendes Arqueras Lanzafuegos Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras
Príncipe Duendes Arqueras
Príncipe
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe
Príncipe El Tronco
Príncipe
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Arqueras Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Duendes Príncipe
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe
Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco

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