Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Horno Gigante Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Terremoto
Arqueras Horno Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Veneno
Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Rayo
Horno Trío de Mosqueteras
Cohete
Horno Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Horno Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno Hielo Excavadora de Duendes Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Arqueras Horno Gigante Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Excavadora de Duendes
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Gigante
Horno
Espíritu de hielo Gigante
Gigante
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Gigante
Hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Horno Excavadora de Duendes
Horno
Espíritu de hielo Arqueras Excavadora de Duendes
Gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Hielo
Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Espíritu de hielo Duendes Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Horno Trío de Mosqueteras Duendes Arqueras Hielo Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Duendes Horno Excavadora de Duendes
Hielo Duendes Arqueras Horno
Horno Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Trío de Mosqueteras Duendes Horno Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Duendes Arqueras Horno Hielo Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Arqueras Horno
Horno Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Hielo
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Duendes Horno Hielo Excavadora de Duendes
Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Horno Trío de Mosqueteras Hielo Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Duendes Horno Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Horno Hielo Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Arqueras
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Duendes Arqueras Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Horno
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Horno
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Horno Espíritu de hielo Arqueras Trío de Mosqueteras Hielo
Duendes Arqueras Horno
Hielo Espíritu de hielo Duendes
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras
Arqueras Horno Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Horno Trío de Mosqueteras Hielo Excavadora de Duendes
Arqueras Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Hielo
Horno
Espíritu de hielo Horno Hielo
Arqueras Horno
Espíritu de hielo Hielo
Duendes Trío de Mosqueteras
Arqueras
Trío de Mosqueteras
Hielo
Horno
Horno Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Horno Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Hielo
Arqueras Trío de Mosqueteras
Excavadora de Duendes
Hielo Espíritu de hielo Horno
Arqueras Horno
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras Trío de Mosqueteras
Hielo
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Hielo
Hielo

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