Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Minero
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Mortero
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Esbirros Minero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mortero
Veneno
Arqueras Esbirros Mortero
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras Esbirros Minero Mortero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duendes Arqueras Mortero Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Mortero Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Minero Mortero
Mortero
Minero Espíritu de hielo Arqueras Esbirros El Tronco
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Mortero Veneno Minero
Minero
Duendes Esbirros Mortero Veneno Espíritu de hielo Arqueras El Tronco

Sinergias de Defensa 0 20

Espíritu de hielo
Duendes Arqueras Esbirros Mortero Veneno El Tronco Minero
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Mortero El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Arqueras Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Mortero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Esbirros Mortero Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Mortero El Tronco
Mortero Duendes Arqueras Esbirros
Duendes Esbirros Mortero
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Arqueras Esbirros
Esbirros Espíritu de hielo Arqueras Mortero Veneno
Veneno El Tronco
Duendes Esbirros Mortero
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Minero
Duendes Arqueras Esbirros Veneno El Tronco
Esbirros Arqueras Veneno
Mortero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Duendes Esbirros Mortero Veneno
Espíritu de hielo Mortero Duendes Arqueras Esbirros El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Mortero
Duendes Arqueras Esbirros Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras
Veneno Arqueras Mortero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes Esbirros El Tronco
El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Duendes Arqueras Esbirros
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Mortero Veneno El Tronco
Esbirros
Veneno El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Esbirros Mortero Veneno El Tronco
Esbirros Veneno Arqueras El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Esbirros
Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Mortero
Duendes Esbirros Veneno
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Mortero El Tronco Minero
Esbirros Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Esbirros
Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero Veneno El Tronco Minero
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno Arqueras
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno Minero
El Tronco Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Mortero

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