Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Bebé Dragón
Descarga
Duendes Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón
Veneno
Bombardero
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Duendes Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bombardero Flechas
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Duendes Bombardero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Bebé Dragón
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Duendes P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Espíritu de hielo Duendes Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Bombardero Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero Megacaballero
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duendes Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Bombardero Megacaballero
Duendes Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Bombardero Flechas Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Bombardero Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Megacaballero Duendes Flechas Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Caballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bombardero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Duendes
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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