Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Mosquetera Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Montapuercos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duendes Duende lanzadardos Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Duendes Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Príncipe oscuro Duendes Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Príncipe oscuro Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos

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