Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros
Descarga
Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Rompemuros Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Rompemuros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero
Torre Tesla
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Rompemuros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos
Rompemuros
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes
Torre Tesla Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Duendes Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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