Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Furia Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Furia Flechas

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Duendes P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Duendes Valquiria
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria
Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Duendes Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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