Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Bruja Megacaballero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Mago Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Mago
Flechas
Megacaballero
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duendes
Ejército de esqueletos Bruja Duendes Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Duendes Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Duendes
Flechas Megacaballero Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Espíritu de hielo Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees