Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes Cañón Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Excavadora de Duendes
Terremoto
Cañón Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno
Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Cañón Tornado Mago de hielo Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Excavadora de Duendes
Duendes
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Flechas
Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Excavadora de Duendes Mago de hielo
Cañón
Tornado
Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Cañón Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago de hielo
Flechas
Caballero Cañón Tornado Mago de hielo
Caballero
Cañón Mago de hielo Espíritu de hielo Duendes Flechas Tornado
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo
Cañón Tornado Duendes Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Cañón Duendes Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Duendes Cañón Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón
Cañón Duendes Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes Cañón Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Tornado Mago de hielo
Cañón Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Cañón Excavadora de Duendes
Duendes Flechas Caballero Cañón Tornado Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duendes Caballero Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Flechas Tornado Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado Excavadora de Duendes
Duendes Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Flechas Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Caballero Tornado
Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Duendes Caballero Mago de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado
Cañón Excavadora de Duendes
Caballero
Flechas Tornado
Caballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Duendes Tornado
Flechas Caballero Tornado
Flechas Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado

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