Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias Montacarneros
Descarga
Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias
Espíritu de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duendes
Guardias Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Duendes Guardias Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Duendes Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Duendes Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Guardias Montacarneros
Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos

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