Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Cañón con Ruedas Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón con Ruedas Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Bola de fuego
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Veneno
Verdugo Chispitas
Rayo
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas Monje
Cohete
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Chispitas Cañón con Ruedas
Paquete Real
Verdugo
Espíritu de hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas
Monje

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Chispitas Duendes Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas
Duendes
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Monje
Flechas
Paquete Real Cañón con Ruedas Chispitas Monje
Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo
Espíritu de hielo Paquete Real Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Duendes Flechas Paquete Real Verdugo
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real
Monje
Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Verdugo Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas Monje
Chispitas Duendes Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas
Chispitas Duendes Cañón con Ruedas Monje
Flechas Paquete Real Chispitas Monje
Flechas Paquete Real Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Verdugo
Flechas Cañón con Ruedas Chispitas Monje
Chispitas Duendes
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Chispitas
Duendes Verdugo Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Paquete Real
Chispitas Espíritu de hielo Paquete Real Cañón con Ruedas
Verdugo Chispitas Espíritu de hielo Duendes Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas
Chispitas Cañón con Ruedas
Monje Espíritu de hielo Paquete Real Chispitas
Chispitas Duendes Flechas Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Paquete Real Verdugo Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Chispitas Cañón con Ruedas
Duendes Flechas Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Chispitas
Paquete Real Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Monje
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes Cañón con Ruedas Chispitas
Paquete Real Cañón con Ruedas Chispitas Monje
Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Flechas Paquete Real Verdugo Espíritu de hielo Monje
Paquete Real Chispitas Duendes Cañón con Ruedas
Paquete Real Cañón con Ruedas Chispitas
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes Cañón con Ruedas Chispitas Monje
Paquete Real Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Monje Flechas Paquete Real
Paquete Real Cañón con Ruedas Verdugo Chispitas
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Verdugo Cañón con Ruedas Monje
Flechas Verdugo Paquete Real Cañón con Ruedas Chispitas
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas Monje
Flechas Monje Verdugo
Flechas Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Monje
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Monje
Duendes Chispitas
Monje Flechas Cañón con Ruedas Chispitas
Monje Flechas Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Flechas Cañón con Ruedas Monje
Flechas Cañón con Ruedas Chispitas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Monje Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Monje
Flechas Monje
Chispitas Monje
Flechas
Chispitas Monje
Flechas Cañón con Ruedas Monje
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Monje
Flechas Chispitas Monje
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Chispitas Monje
Chispitas
Flechas Chispitas Monje
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Monje
Flechas
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Flechas Verdugo
Monje Flechas Chispitas
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas Monje
Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas Monje

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