Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Máquina Voladora Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Valquiria Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Duendes Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Máquina Voladora Montapuercos
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos
Veneno
Máquina Voladora
Rayo
Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Veneno Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Duendes
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Flechas
Montapuercos
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Valquiria Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Valquiria Máquina Voladora Veneno
Veneno
Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Duendes Valquiria Máquina Voladora Veneno
Duendes
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Flechas
Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes Valquiria
Montapuercos
Veneno
Espíritu de hielo Duendes
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Máquina Voladora
Duendes Valquiria
Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Duendes Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Valquiria Máquina Voladora Veneno
Duendes
Espíritu de hielo Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Veneno Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Espíritu de hielo Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Espíritu de hielo Duendes Flechas Veneno
Espíritu de hielo
Duendes Flechas Valquiria Veneno
Espíritu de hielo Flechas Duendes Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Valquiria Duendes Flechas Máquina Voladora Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Veneno Flechas Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Duendes Valquiria Máquina Voladora
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Máquina Voladora Veneno
Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Veneno
Valquiria
Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Máquina Voladora Veneno
Flechas Valquiria Veneno Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Veneno Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Valquiria Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Veneno Máquina Voladora
Duendes Veneno
Veneno Flechas Valquiria Máquina Voladora
Veneno Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Valquiria Máquina Voladora Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Veneno Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Veneno Flechas Máquina Voladora
Flechas
Veneno Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Máquina Voladora

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