Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Divino!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Cañón
Descarga
Duendes Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Murciélagos Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco Caballero Cañón Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Murciélagos
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Cañón
Cohete
Rayo
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Caballero Cañón Cohete El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero
Murciélagos Cañón Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Cohete Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Cañón El Tronco
Cañón Cohete Duendes Murciélagos Caballero Rayo
Cañón Duendes Murciélagos Caballero
Rayo Cohete El Tronco
El Tronco Duendes Murciélagos Cañón
Murciélagos Cohete Rayo Espíritu de hielo Cañón
Cohete Rayo Cañón El Tronco
Cañón Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Cañón
Duendes Murciélagos Caballero Cañón El Tronco
Murciélagos
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cohete Rayo El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón Rayo El Tronco
Duendes Murciélagos Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Duendes Murciélagos Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón
Cañón
Duendes Murciélagos Caballero Cañón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Cohete Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Murciélagos Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete Duendes Murciélagos Caballero Rayo
Caballero
Cohete Rayo Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero El Tronco
Cañón
Murciélagos Caballero
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Caballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Cohete Rayo El Tronco
Murciélagos Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Cohete Rayo Duendes Murciélagos
Cohete Rayo Caballero El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo Caballero El Tronco
Rayo Cohete
Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete El Tronco
Rayo Cohete
Murciélagos Cohete Rayo
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Murciélagos
Cohete Rayo Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo
Rayo Cohete El Tronco
Cohete Rayo Espíritu de hielo
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Rayo
El Tronco
Rayo Caballero Cohete
El Tronco Rayo
Cohete Rayo
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Rayo El Tronco
Murciélagos Cohete Rayo
Rayo Cohete El Tronco
Rayo Cohete

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