Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Mosquetera Montacarneros
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Caballero Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Flechas Montacarneros
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Montacarneros
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Caballero Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Flechas
Cañón
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Cañón Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Cañón Montacarneros Duendes Caballero Mosquetera
Cañón Duendes Caballero Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duendes Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Mosquetera Montacarneros
Cañón Duendes Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duendes Caballero Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Cañón Mosquetera Montacarneros
Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Montacarneros
Caballero Mosquetera Montacarneros
Caballero Cañón Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera Montacarneros
Duendes Caballero Mosquetera Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos
Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas
Caballero Cañón Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees