Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Murciélagos Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco Cañón Tornado Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Murciélagos Verdugo
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Murciélagos
Montapuercos Espíritu de hielo
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Cañón Tornado Verdugo El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Montapuercos
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Tornado Duendes Murciélagos Verdugo
Cañón Duendes Murciélagos
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Murciélagos Cañón Verdugo
Murciélagos Tornado Espíritu de hielo Cañón Verdugo
Cañón El Tronco
Cañón Duendes Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duendes Cañón
Duendes Murciélagos Verdugo Cañón Tornado El Tronco
Verdugo Murciélagos Tornado
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cañón Tornado El Tronco
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Duendes Murciélagos Cañón Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Duendes Murciélagos Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Cañón Tornado
Duendes Murciélagos Cañón Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco
Murciélagos Tornado El Tronco
Cañón Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Duendes Murciélagos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Tornado El Tronco
Cañón
Murciélagos
Tornado El Tronco
Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Tornado Verdugo El Tronco
Murciélagos Verdugo Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Duendes Murciélagos Tornado
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Murciélagos
Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Murciélagos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
Tornado Verdugo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Tornado El Tronco
Murciélagos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco

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