Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Princesa Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Minero Princesa Montacarneros Principito
Descarga
Duendes Cañón Princesa Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Princesa Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Princesa Montacarneros Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Princesa Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Minero Princesa Montacarneros Principito
Bola de fuego
Cañón Princesa Montacarneros Principito
Veneno
Cañón Princesa Principito
Rayo
Cañón Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón Minero Princesa Principito Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Minero Princesa Montacarneros
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Cañón
El Tronco
Minero Princesa Montacarneros Principito
Minero
Duendes Espíritu de hielo El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo El Tronco
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Duendes Cañón El Tronco Minero Princesa Montacarneros Principito
Duendes
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Princesa Principito
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Princesa Principito
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Duendes Minero Princesa Montacarneros Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón Montacarneros Duendes
Cañón Duendes Montacarneros
El Tronco Princesa
El Tronco Duendes Cañón
Montacarneros Espíritu de hielo Cañón Princesa Principito
Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón Duendes Princesa
Espíritu de hielo Duendes Cañón Minero Principito
Duendes Cañón El Tronco Princesa Montacarneros
Princesa Montacarneros
Cañón Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco Princesa
Cañón Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Montacarneros
Duendes Cañón
Espíritu de hielo Cañón Duendes El Tronco Montacarneros Principito
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Princesa Montacarneros Principito
Cañón Montacarneros
Duendes Cañón El Tronco Principito
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Cañón Montacarneros
Espíritu de hielo Princesa Montacarneros
Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Cañón
El Tronco
Cañón Montacarneros
Cañón Princesa
Espíritu de hielo Duendes El Tronco Principito
Cañón El Tronco Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Minero Princesa Montacarneros
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Princesa Montacarneros
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa Montacarneros
El Tronco Minero Montacarneros
Duendes
Minero El Tronco Princesa Montacarneros
Princesa
El Tronco Minero Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Minero Princesa Principito
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa Principito
El Tronco Minero Princesa Montacarneros
El Tronco Minero Princesa Montacarneros
Minero El Tronco
Princesa Principito
Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Princesa Montacarneros
El Tronco
Minero Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Minero Princesa Principito

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