Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Barril de Bárbaros El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Barril de Bárbaros El Tronco

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 21

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Duendes Mago de hielo
Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Duendes Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Duendes Mago de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Fantasma Real
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Bárbaros El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Duendes Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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