Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Guardias P.E.K.K.A
Golem de hielo
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes
Guardias Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Guardias Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de hielo
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo
Guardias P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Golem de hielo Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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