Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Principito
Descarga
Duendes Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Principito
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Principito
Rayo
Torre Tesla Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Principito Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Megacaballero Principito
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Principito
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Principito
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Verdugo
Torre Tesla Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Principito
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero Principito
Duendes Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Principito
Torre Tesla
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Principito
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero Principito
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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