Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Tornado Montapuercos Bruja nocturna Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Cohete Tornado Verdugo Megacaballero
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Cohete Verdugo Montapuercos Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado Verdugo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Duendes Cohete Tornado Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Montapuercos
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Duendes Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Tornado Duendes Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Verdugo Bruja nocturna
Cohete Megacaballero
Duendes Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Duendes Verdugo Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Tornado Bruja nocturna
Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Duendes Tornado Verdugo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Duendes Tornado Verdugo Bruja nocturna
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Megacaballero
Tornado
Megacaballero Duendes Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Cohete
Cohete Megacaballero Tornado Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Cohete Duendes Bruja nocturna
Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Tornado
Megacaballero
Cohete Megacaballero Tornado
Cohete Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes Cohete Tornado Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Duendes Tornado Bruja nocturna
Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo
Tornado Megacaballero
Cohete Tornado
Tornado Verdugo Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo
Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Bruja nocturna
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero

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