Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Montapuercos Principito
Descarga
Duendes Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Montapuercos Principito
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos Principito
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Principito
Veneno
Cañón Principito
Rayo
Caballero Cañón Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Cañón Principito Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bola de fuego El Tronco Principito
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco Principito
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco Principito
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Principito
Principito
Caballero Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Principito
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Principito
Caballero
Cañón Principito Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Principito
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Principito
Montapuercos
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Caballero Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Duendes Cañón Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón El Tronco
Cañón Duendes Caballero
Cañón Duendes Caballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duendes Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Principito
Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Cañón Principito
Duendes Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Duendes Caballero Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Duendes Caballero El Tronco Principito
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Principito
Cañón
Duendes Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Cañón
Bola de fuego Espíritu de hielo
Duendes Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco
Cañón
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco Principito
Cañón Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Principito
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Principito
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Principito
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Principito

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