Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Terremoto Tornado Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Montapuercos Caballero Tornado El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Terremoto El Tronco Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Tornado
Mago Terremoto Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto Tornado

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Terremoto Mago Tornado El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Terremoto Mago Tornado El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Montapuercos
Mago
Tornado Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Tornado
Mago Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Terremoto Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Tornado Duendes Caballero
Duendes Caballero
Terremoto Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Terremoto
Tornado Espíritu de hielo Mago
Terremoto El Tronco
Duendes Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes
Duendes Caballero Terremoto Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Duendes Terremoto Tornado El Tronco
Caballero
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Mago Duendes Caballero Tornado
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mago Tornado El Tronco
Terremoto Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Mago Duendes Caballero Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Mago Espíritu de hielo Tornado
Duendes Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Tornado El Tronco
Caballero Mago
Mago
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado El Tronco
Terremoto Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Mago Terremoto El Tronco
Mago Espíritu de hielo Tornado
Terremoto Mago Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Duendes Tornado
Caballero Terremoto Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Tornado
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Mago Tornado
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Terremoto Mago
Tornado
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Mago

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