Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
El Tronco Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Duendes Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera
Duendes Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
El Tronco
Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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