Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Principito
Descarga
Duendes Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Principito
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos Principito
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Terremoto Principito Mortero Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes Mortero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Montapuercos Terremoto El Tronco Principito
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Terremoto El Tronco Mortero Principito
El Tronco
Montapuercos Caballero Mortero Terremoto Principito
Principito
Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Mortero Terremoto El Tronco Principito
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco Principito
Caballero
Principito Espíritu de hielo Duendes Mortero Terremoto El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Terremoto El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Terremoto Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero El Tronco
Mortero Duendes Caballero
Duendes Caballero Mortero
Terremoto El Tronco
El Tronco Duendes Terremoto
Espíritu de hielo Mortero Principito
Terremoto El Tronco
Duendes Mortero
Caballero Espíritu de hielo Duendes Principito
Duendes Caballero Terremoto El Tronco
Mortero Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mortero Terremoto El Tronco
Caballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Duendes Caballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero Duendes Caballero El Tronco Principito
Mortero Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Caballero Principito
Mortero
Duendes Caballero Terremoto El Tronco Principito
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo
Duendes Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero El Tronco
Caballero
El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero El Tronco Principito
Terremoto El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Mortero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Mortero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mortero
Duendes
Caballero Mortero Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Mortero El Tronco
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero El Tronco
Terremoto Mortero El Tronco
Terremoto Mortero El Tronco
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto El Tronco
Mortero Terremoto El Tronco Principito
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto Mortero El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mortero Principito
Mortero El Tronco Terremoto
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Principito
Espíritu de hielo
Mortero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero
El Tronco Mortero Terremoto
Espíritu de hielo El Tronco
Mortero El Tronco Principito
Mortero

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