Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Cementerio
Descarga
Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Mago de hielo Mosquetera Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Mosquetera Cementerio
Duendes
Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Cementerio Veneno El Tronco Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Veneno Cementerio
Mago de hielo
Caballero Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Caballero Veneno El Tronco Mago de hielo
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Veneno El Tronco Mago de hielo
Caballero
Mosquetera Mago de hielo Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Duendes
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Caballero Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Duendes Caballero Mosquetera Mago de hielo
Duendes Caballero Mosquetera Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo
Mosquetera Veneno El Tronco
Duendes Mosquetera Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Mago de hielo
Duendes Veneno Mago de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Caballero Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Duendes Caballero Mosquetera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Veneno Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
Duendes Caballero Mosquetera Mago de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Veneno El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Veneno El Tronco
Caballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Caballero Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno El Tronco
Duendes Mosquetera Veneno
Veneno Caballero Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Veneno Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Veneno Caballero Mosquetera
El Tronco Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco

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