Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Principito
Descarga
Duendes Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla Ballesta Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Ballesta Principito
Terremoto
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito
Veneno
Recolector de elixir Ballesta Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Principito Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Ballesta
Duendes
Espíritu de hielo Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Principito
Torre Tesla
Recolector de elixir
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes
El Tronco
Ballesta Caballero Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 7 13

Espíritu de hielo
Ballesta Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco Principito
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco Principito
Caballero
Torre Tesla Ballesta Principito Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Torre Tesla
Caballero Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Duendes Principito
Recolector de elixir
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Duendes
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Duendes Caballero Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero
Torre Tesla Duendes Caballero
Ballesta El Tronco
El Tronco Duendes Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu de hielo Ballesta Principito
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Duendes Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Principito
Duendes Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Duendes Caballero Ballesta El Tronco Principito
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla Ballesta
Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Caballero Ballesta El Tronco Principito
Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Ballesta
Duendes Ballesta
Caballero Ballesta El Tronco
Caballero El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Principito
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Principito
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta Principito
Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Ballesta
El Tronco
Caballero
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Ballesta El Tronco Principito

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