Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Gran Minero
Descarga
Duendes Mortero Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mortero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Verdugo Gran Minero
Veneno
Mortero Verdugo
Rayo
Mortero Verdugo Gran Minero
Cohete
Mortero Montapuercos Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Terremoto Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Terremoto Mortero Montapuercos Gran Minero Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Mortero Verdugo
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Terremoto
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Terremoto El Tronco Mortero Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Mortero Terremoto Verdugo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Duendes Mortero Terremoto Verdugo El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Terremoto El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mortero Terremoto Verdugo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mortero Verdugo El Tronco
Mortero Duendes Verdugo
Duendes Mortero
Terremoto El Tronco
El Tronco Duendes Terremoto Verdugo
Espíritu de hielo Mortero Verdugo
Terremoto El Tronco
Gran Minero Duendes Mortero
Espíritu de hielo Duendes
Duendes Verdugo Terremoto El Tronco
Verdugo
Mortero Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Mortero Terremoto El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Duendes Mortero Verdugo
Espíritu de hielo Mortero Duendes Verdugo El Tronco
Mortero Terremoto Verdugo El Tronco Espíritu de hielo
Mortero
Duendes Terremoto Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Mortero Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
El Tronco
Verdugo Gran Minero
Verdugo Espíritu de hielo
Duendes
Gran Minero
Espíritu de hielo Duendes Mortero El Tronco
El Tronco
Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Mortero Verdugo El Tronco Gran Minero
Verdugo Terremoto El Tronco Gran Minero
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero El Tronco
Mortero Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Verdugo Mortero Terremoto El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo
Mortero Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Mortero
Duendes
Mortero Terremoto El Tronco
Verdugo
Terremoto Mortero Verdugo El Tronco
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero El Tronco
Terremoto Mortero Verdugo El Tronco
Terremoto Mortero Verdugo El Tronco
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto Verdugo El Tronco
Mortero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto Mortero El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mortero Verdugo
Mortero El Tronco Terremoto Verdugo
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo
Mortero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Gran Minero
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Verdugo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Mortero Terremoto Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Mortero Verdugo El Tronco
Mortero

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