Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Pescador Fénix Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Fénix Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador Gran Minero
Descarga
Duendes Gigante Noble Pescador Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Pescador
Bola de fuego
Pescador Gran Minero
Veneno
Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix Gran Minero
Cohete
Fénix Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Pescador Bola de fuego Fénix Gran Minero Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Pescador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duendes Gigante Noble Pescador Fénix
Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo El Tronco
Fénix
Espíritu de hielo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duendes Bola de fuego El Tronco Pescador Fénix
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco Pescador Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Fénix
Espíritu de hielo Duendes
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duendes El Tronco Pescador Fénix
Pescador Duendes
Duendes Pescador Fénix
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Fénix
Bola de fuego El Tronco Fénix
Gran Minero Duendes Pescador Fénix
Espíritu de hielo Duendes Pescador Fénix
Duendes Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador
Pescador Fénix
Duendes Bola de fuego El Tronco Pescador
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador Fénix
Espíritu de hielo Duendes El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador Fénix
Pescador Fénix Gran Minero
Bola de fuego Espíritu de hielo
Duendes Bola de fuego Fénix
Gran Minero Pescador Fénix
Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego El Tronco Fénix
Fénix
Fénix
Bola de fuego El Tronco Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego
Fénix Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego El Tronco Pescador Gran Minero
Bola de fuego El Tronco Fénix Gran Minero
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Gran Minero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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