Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Descarga
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megacaballero
Lápida
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Lápida
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Lápida
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Flechas Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Duendes con lanza Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Lápida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Lápida
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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