Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Gigante Noble Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Guardias Principito
Descarga
Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Principito
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Guardias Verdugo Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo Principito
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Principito
Rayo
Torre Tesla Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Guardias Principito Torre Tesla Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes Guardias Verdugo
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Noble
Principito

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo Principito
Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Principito
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Guardias Principito
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Guardias
Principito
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Verdugo Principito
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duendes
Guardias Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Principito
Duendes Duende lanzadardos Guardias Verdugo Torre Tesla
Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Guardias
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Duendes Duende lanzadardos Guardias Verdugo Principito
Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Principito
Torre Tesla Duende lanzadardos
Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Duendes
Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Verdugo Principito
Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duendes Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Principito
Espíritu de hielo Verdugo Principito
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Principito
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Principito
Duende lanzadardos

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