Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Tornado Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Duendes Príncipe Verdugo
Duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Príncipe Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Valquiria Verdugo El Tronco
El Tronco
Tornado Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Duendes Valquiria Tornado Príncipe Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Tornado Príncipe Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Valquiria Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Valquiria Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Valquiria Príncipe Verdugo El Tronco
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Duendes Valquiria Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Duendes Valquiria
Valquiria Tornado Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Valquiria Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Duendes Valquiria Príncipe
Duendes Valquiria Verdugo Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Duendes Tornado Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Duendes Valquiria Tornado Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Tornado Príncipe Verdugo El Tronco
Valquiria Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Valquiria Duendes Príncipe Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Príncipe Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Duendes Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Valquiria Tornado Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Tornado Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Tornado Príncipe Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Valquiria Príncipe El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Duendes Tornado Príncipe
Valquiria Tornado Príncipe El Tronco
Tornado Verdugo
Verdugo El Tronco
Príncipe El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Príncipe Verdugo El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco
Príncipe El Tronco
Tornado
Tornado Príncipe El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado Príncipe El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Príncipe
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe
Tornado Verdugo
El Tronco
Valquiria Príncipe Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe Verdugo El Tronco

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