Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
El Tronco
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia Void Veneno Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu Sanador
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Furia
Dragón Eléctrico
Void
Veneno
Veneno
Void Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu Sanador Furia Veneno Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Espíritu Sanador Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Espíritu Sanador Veneno Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Veneno Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu Sanador
Furia
Void
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Void Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Void Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero
Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Veneno Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Veneno Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Void
Megacaballero Dragón Infernal
Void Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Void Veneno
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Dragón Infernal
Veneno Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Void
Void Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno
Void Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Veneno Megacaballero
Void Veneno
Void
Void Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Void Veneno
Void
Void Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico
Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Void Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Void Veneno Dragón Eléctrico
Void Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero

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