Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Minero Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Minero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de duendes Void Minero Montapuercos Rey Esqueleto Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de duendes Void Minero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Minero Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Barril de duendes Void Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Montapuercos Minero Megacaballero Rey Esqueleto
Void
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo Barril de duendes Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Minero
Rey Esqueleto
Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Void
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Minero
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Megacaballero
Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Minero Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Void
Megacaballero
Void Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Void
Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Megacaballero Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Minero
Void Dragón Eléctrico Minero
Void
Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Void Minero Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Void Minero Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Void Minero
Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Minero Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Void Minero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Void
Void
Void Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Void Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Void Minero Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Void
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Minero Megacaballero

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