Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Minero
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Cerdos Reales Bruja
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Cerdos Reales Bruja
Rayo
Torre bombardera Bruja
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Minero Torre bombardera Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Minero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Horda de esbirros Bruja Duende Gigante Minero
Horda de esbirros
Furia Minero Espíritu de hielo Duende Gigante
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de hielo
Furia
Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Bruja
Furia Espíritu de hielo Duende Gigante Minero
Duende Gigante
Espíritu de hielo Horda de esbirros Furia Bruja
Minero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja Duende Gigante Minero
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Torre bombardera
Espíritu de hielo
Cerdos Reales
Furia
Bruja
Espíritu de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Espíritu de hielo Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Torre bombardera
Torre bombardera
Horda de esbirros Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Bruja Torre bombardera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Bruja Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera Espíritu de hielo Bruja
Torre bombardera Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Espíritu de hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Espíritu de hielo Torre bombardera Horda de esbirros Bruja
Torre bombardera Bruja Espíritu de hielo
Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja Duende Gigante
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Torre bombardera Minero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Torre bombardera Bruja Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Espíritu de hielo Horda de esbirros Torre bombardera Bruja Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja
Bruja Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Bruja Espíritu de hielo Horda de esbirros Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Duende Gigante Minero
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Horda de esbirros Bruja
Espíritu de hielo
Minero
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bruja Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Minero Bruja
Bruja Minero
Minero
Horda de esbirros Bruja
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Minero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante Minero

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